Goalz - der ultimative Fußballmanager

Sie sind nicht eingeloggt

Anleitung | Datenschutz | Forum | Registrieren
Goalzzeit: Mittwoch, 20. November 2024 um 23:34 Uhr

Was ist Goalz?

Bei Goalz leitest du einen virtuellen Fußballverein. Offlinevorbilder sind Bundesligamanager, Anstoss oder der EA Fußballmanager. Bei Goalz misst du dich mit menschlichen Mitspielern.

Unsere Ideologie

Wir (Impressum) entwickeln Goalz in unserer Freizeit, um einen Fußballmanager zu schaffen, der gut für die User ist. Folgende Dinge sind uns wichtig:

Registrierung und Vereinswahl

Um einen Verein bei Goalz zu managen, musst du dich registrieren. Nach der Eingabe deiner Daten, bekommst du eine Mail mit einem Link zur Bestätigung deiner Anmeldung.

Nach dem ersten Einloggen findest du im Hauptmenü auf der linken Seite den Navigationspunkt Bewerbung. Suche dir dort einen Verein unter den momentan managerlosen Vereinen aus. Nach Auswahl des Vereins erhältst du die einmalige Gelegenheit den Vereinsnamen zu ändern.

Spielrhythmus

In einer Liga bei Goalz spielen 12 Mannschaften in Hin- und Rückspielen gegeneinander. Die Spiele finden einmal pro Woche statt und werden jeweils samstags ausgewertet. Danach ist der Spielbericht verfügbar und kann in der Sportschau im Ticker verfolgt werden. Während des Spiels kann man keinen Einfluss nehmen. Jedoch kann man über die Taktik bereits vor der Auswertung Einfluss auf das Spiel nehmen.

Freundschaftsspiele

Bei Goalz kannst du täglich ein Freundschaftsspiel bestreiten. Die Freundschaftsspiele helfen dabei Goalz kennen zu lernen oder dienen dem Spaß gegen Freunde anzutreten. Sie beeinflussen weder die Werte der Spieler noch die Finanzen. Verletzungen sind nach dem Spiel wieder vergessen, Einnahmen gibt es keine.

Community

Goalz lebt von einer tollen Community. Da nur einmal pro Woche Ligaspiele ausgewertet werden, ist Goalz mit einem geringen Zeitaufwand spielbar. Dank der Community gibt es dennoch täglich Neuigkeiten rund um Goalz. Wir Entwickler freuen uns sehr darüber, weil wir der Meinung sind, dass fairer sportlicher Wettkampf mit der Möglichkeit gegenseitigen Respekt auszudrücken, Dinge sind, die euch menschlich voranbringen.

Wir fördern die Community durch ein internes Nachrichtensystem, eine Pinnwand für jeden Manager sowie dem Ligatalk unter den Tabellen. Natürlich betreiben wir auch ein Forum.

Angebot und Nachfrage

Goalz simuliert einen freien Markt. Viele Fußballmanager grenzen den Markt an vielen Stellen ein und schaffen Mechanismen, um den Markt im Gleichgewicht zu halten. Bei Goalz sorgt immer der Markt für ein Gleichgewicht. Das findet sich in den Spielergehältern, Transfers und der Jugendarbeit wieder. Für das Gleichgewicht sorgt sehr erfolgreich das Investitionsbudget. Noch nie war ein Verein so pleite, dass zur Sanierung ein manueller Eingriff in die Datenbank notwendig war.

Das Stadion

Die Zuschauereinnahmen sind die wichtigste Einnahmequelle bei Goalz. Das Stadion zerfällt kontinuierlich. Daher sind regelmäßige Renovierungen nötig. Sinkt der Zustand eines Stadionblocks auf 0%, so wird dieser abgerissen.

Um das Stadion auszubauen oder zu renovieren, stellt ihr für einen Block die gewünschte neue Größe ein und klickt auf kalkulieren. Im nächsten Schritt könnt ihr unterhalb der Kalkulation dann den Ausbau in Auftrag geben.

Das Stadion hat neben der Auswirkung auf eure Finanzen auch über den Heimvorteil eine Auswirkung auf die Leistung eurer Mannschaft in Spielen.

Jugendarbeit

Unter Verein -> Jugend könnt ihr die wöchentlichen Investitionen eures Vereins in die Jugendabteilung festlegen. Die Jugendarbeit ist ein langfristiges Projekt, das auch eine gewisse Kontinuität erfordert. Es ist effektiver, jede Woche 1.000 € zu investieren als jede zehnte Woche 10.000€.

Wie gut eure Jugendmannschaften im Vergleich zu denen anderer Vereine sind könnt ihr an ihrer Platzierung in der Liga sehen. Im Jugendbereich gibt es das gleiche Ligensystem wie bei den Profis.

Wie hoch die Investitionen in den Jugendbereich sein sollten hängt stark vom Verhalten der konkurrierenden Manager ab. Die beste Jugendabteilung bekommt die besten Spieler. Wenn ein Manager 1 € pro Woche und alle anderen nichts investieren, dann reicht dieser 1 €, um die besten Jugendspieler zu bekommen.

Alle vier Wochen findet in den Vereinen ein Scouting statt, bei dem ihr einen Spieler entdecken könnt. Dieser wird dann in die Übersicht im Menüpunkt Jugend aufgenommen und kann nach seinem 18. Geburtstag in den Profikader aufgenommen werden. Ist dies bis zu seinem 20. Geburtstag nicht geschehen, so verschwindet der Spieler aus eurem Jugendkader. Alle Spieler haben genau zum Zeitpunkt des Saisonwechsels Geburtstag.

Wie bei allen anderen Spielern auch ist bei Jugendspielern die genaue Stärke unbekannt. Angezeigt wird unter Stärke lediglich der Wert des Vorjahres. Bei Jugendspielern ist also ein etwas höherer Wert anzunehmen, da sich die meisten Spieler in diesem Alter verbessern. Eine genaue Vorhersage schwierig, weil gerade bei jungen Spielern die Stärke noch stark schwankt.

Einmal in der Saison kann jeder Verein einen Sponsorenvertrag abschließen. Solange ein Manager sich für die aktuelle Saison noch nicht für einen Sponsoren entschieden hat, werden ihm jeden Tag neue Angebote von drei Sponsoren unterbreitet. Es empfiehlt sich, sich zunächst einen Überblick über die Höhe der Angebote zu verschaffen. Allerdings werden die Gebote im Laufe der Saison tendenziell etwas niedriger, da ja die Vertragslaufzeit (bis zum Saisonende) langsam abnimmt.

Bei Abschluss eines Vertrages wird dem Verein einmalig die gebotene Summe gutgeschrieben. Häufig wird diese Summe in die Renovierung des Stadions gesteckt, da so langwieriges Sparen im Vorfeld nicht nötig ist.

Aufstellung

Im Menüpunkt Mannschaft->Aufstellung gebt ihr die Aufstellung eurer Mannschaft vor. Dies umfasst auch die Formation und das Füllen der Ersatzbank. Solltet ihr weniger als 11 Spieler aufgestellt haben, werden die übrigen Plätze bei der Spielauswertung automatisch gefüllt, was aber in der Regel nicht annähernd zu einer optimalen Aufstellung führt.

Die Einsatzstärke ES eines Spielers berechnet sich aus der Stärke der Spieler, modifiziert durch ihre Fitness. Die Fitness wiederum setzt sich aus den Werten für Gesundheit, Kondition und Frische jedes einzelnen Spielers zusammen und wird auch durch ein Batteriesymbol rechts neben den Spielerwerten grafisch dargestellt. Dabei steht Grün für eine sehr gute und Rot für eine sehr schlechte Fitness.

Taktik

Im Menüpunkt Mannschaft->Taktik wird es ein wenig kompliziert. Bedenkt, dass die Standardeinstellungen in der Regel optimal sind. Daher ist es besser, keine Taktikanweisungen zu geben als schlechte Anweisungen zu verteilen. Wer sich dennoch an die Taktik wagt, hat alle erdenklichen Möglichkeiten, das Spiel seiner Mannschaft zu beeinflussen.

Unter Starteinstellungen gebt ihr die Taktik vor, mit der eure Mannschaft das Spiel eröffnen soll. Sie wird nur vor der ersten Spielberechnung einmalig berücksichtigt.

Ihr könnt weitere Taktikregeln vorgeben, die an Bedingungen geknüpft sind. Solltet ihr ein Bedingungsfeld nicht ausfüllen, gilt diese Bedingung einfach nicht. Tragt ihr z.B. 60 <= Minute <= 75 ein, so gilt diese Regel von der 60. bis zur 75. Minute. Stellt ihr zusätzlich Überzahlspiel ein, so gilt diese Taktikregel nur zwischen der 60. und 75. Minute und nur, wenn ihr in Überzahl spielt, z.B. weil ein gegnerischer Spieler des Feldes verwiesen wurde. Stellt ihr lediglich 60 <= Minute ein, so gilt die Regel ab der 60. Minute.

Es werden immer alle eingestellten Aktionen durchgeführt, und nur diese. Lasst ihr bei einer Regel das Feld für den Einsatz frei, wird mit dem momentanen Einsatz weitergespielt. Wenn ihr Wechsel einstellt, werden diese nur ausgeführt, wenn es möglich ist. Außerdem dürfen pro Spiel von einer Mannschaft nur bis zu drei Wechsel durchgeführt werden.

Die Härte, mit der deine Mannschaft spielt, hat einen starken Einfluss darauf, wie oft gegnerische Spieler durch Fouls gestoppt werden und wie brutal diese Fouls sind. Dadurch kann es auch zu gefährlichen Freistößen und Strafstößen kommen, aber insgesamt lässt sich durch mehr Härte in der Regel die Anzahl der Gegentore reduzieren. Die Härte erhöht jedoch auch das Risiko von gelben und roten Karten sowie das Verletzungsrisiko der Gegenspieler.

Der Einsatz, mit dem deine Mannschaft spielt, wirkt sich direkt auf die Stärke der Spieler aus. Je höher der Einsatz, desto größer der Bonus auf die Einsatzstärke. Je höher der Einsatz ist, desto stärker erschöpft der Spieler jedoch auch während des Spiels. Die Frische regeneriert erst während der kommenden Tage und Wochen. Der im Spiel auftretende Frischeverlust hat zusätzlich einen kurzfristigen Effekt Schwächungseffekt, der nur für das aktuelle Spiel gilt. Dadurch verliert ein Spieler bei durchschnittlichem Einsatz während eines 90 minütigen Spiels etwa 15% seiner Stärke, was Auswechselungen gegen Ende eines Spiels oft sinnvoll macht.

Die Ausrichtung bestimmt, wie offensiv oder defensiv deine Mannschaft spielt. Die Ausrichtung hat einen deutlich größeren Einfluss auf die Anzahl der Tore pro Spiel als die Formation. Je offensiver eine Mannschaft spielt, desto größer ist die Anzahl der Torchancen der eigenen Mannschaft, aber auch die der gegnerischen Mannschaft. Je größer die Abweichung von der Standardausrichtung 'normal' ist, desto schlechter ist aber das Chancenverhältnis. Das bedeutet, dass eine mit der Brechstange spielende Mannschaft(offensivste Ausrichtung) zwar mehr Chancen erhält. Der Faktor, um den die Anzahl der gegnerischen Chancen ansteigt, ist jedoch noch größer. Umgekehrt verringert man durch Mauern die Anzahl der gegnerischen Chancen mit der Konsequenz seine eigenen Chancen noch deutlicher zu reduzieren. Welche Ausrichtung einer Mannschaft gut liegt, hängt auch von den Trainingswerten der aufgestellten Spieler ab. Je offensiver die Ausrichtung, desto größer ist der Einfluss des Trainingswertes Pressing auf die Chancenverteilung. Bei defensiven Taktiken überwiegt der Einfluss des Trainingswertes Konterspiel. Das beste Chancenverhältnis erhält man demnach mit normaler Ausrichtung, wenn die Trainingswerte Konterspiel und Pressing der eigenen Spieler ungefähr gleich hoch sind. Sind die Trainingswerte in Pressing hingegen deutlich höher, so erhält man das beste Chancenverhältis mit einer etwas offensiveren Taktik(kontrolliert offensiv).

Bei Goalz kann eine Mannschaft mit oder ohne Abseitsfalle spielen. Spielt sie mit Abseitsfalle, so wird in bestimmten Spielsituation der Stärkewert des verteidigenden Spielers mit dem Trainingswert Abseitsfalle modifiziert. Die Stärke der angreifenden Spieler wird mit dem Trainingswert Anti-Abseitsfalle des Spielers modifiziert. Die verteidigende Mannschaft hat also dann einen Vorteil von der Abseitsfalle, wenn ihr Trainingswert in Abseitsfalle höher ist als der Anti-Abseitsfalle Wert des Gegners.

Investitionsbudget

Wie viel Geld ein Manager bei Goalz ausgeben darf, liegt nicht am Kontostand sondern am Investitionsbudget des Vereins.

Das Investitionsbudget ist eine Schätzung des Kontostandes in einem Jahr. Es wird davon ausgegangen, dass auf der Einnahmenseite die Zuschauereinnahmen im folgenden Jahr gleich bleiben und auf der Ausgabenseite(Spielerverträge) keine Änderungen eintreten.

Aus dem Investitionsbudget müssen anfallende einmalige Kosten bezahlt werden können, etwa beim Stadionausbau oder Ablösen bei Spielertransfers. Eine Erhöhung der laufenden Kosten muss ein volles Jahr aus dem Investitionsbudget bezahlt werden können, etwa bei Vertragsverlängerungen mit Spielern oder beim Spielerkauf.

Auf diese Weise verhindert das Investitionsbudget, dass sich ein Verein mit voller Wucht in die Schuldenfalle stürzt, indem er bei positivem Kontostand die laufenden Kosten extrem erhöht. Auf der anderen Seite ermöglicht es einem Verein, der laufend einen Überschuss erwirtschaftet, sein Konto leicht zu überziehen. Die Kreditwürdigkeit des Vereins und das Vertrauen des Vorstandes in den Manager sind so groß, dass ihm dies zugestanden wird.

Gehaltsforderungen

Die Spieler richten ihre Forderungen bei Vertragsverlängerungen danach, was andere Spieler ihre Stärke verdienen und zu welchen Ablösesummen sie wechseln. Wechselt ein gleich guter Spieler für eine Rekordablösesumme, so weiß ein Spieler, dass er mehr Gehalt verlangen kann. Bekommt ein anderer gleich guter Spieler ein sehr hohes Gehalt, so gilt das gleiche. Andersrum (Spieler wechseln nur ablösefrei und zu Minimalgehältern) ist es genauso.

Spieler berechnen bei längeren Verträgen ihre erwartete (durchschnittliche) Entwicklung schon mit ein.

Der Vertragswert eines Spielers ist die Summe, die der Manager beim Gehalt eines Spielers im Vergleich zum normalen Gehalt über die komplette Vertragslaufzeit spart. Ist dieser Wert negativ, so verdient der Spieler im Vergleich zu gleich starken Spielern zu viel. Bei Vertragsverlängerungen und Transfers verlangt ein Spieler immer so viel Gehalt, dass der Vertragswert des Spielers erhalten bleibt. Auf diese Weise kann Es passieren, dass sich gute Spieler über einen kurzen Zeitraum mit 1 € Gehalt zufrieden geben, um nach dem Vertragsende dann wieder mehr zu verdienen.

Fans

Die Anzahl der Fans in der Vereinsinfo gibt lediglich die organisierten Fans an. Zu den Spielen können also auch mehr oder weniger Zuschauer kommen. Die Anzahl der Zuschauer hängt immer auch vom Fanaufkommen des Auswärtsteams ab.

Am Ende der Saison wird die Fananzahl angepasst. Bewertet werden dabei die Abschlussplatzierung und die Ligastärke in der vergangenen Saison sowie die bisherige Fananzahl.